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Quelques pensées extraites d'un cerveau de développeur.

Mouvement autoritatif en réseau partie 2: L'envoi des commandes

[Unity] Ce billet porte sur la gestion des commandes dans un environnement avec un serveur autoritatif et un client qui transmet les commandes a executer et affiche le résultat.
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Mouvement autoritatif en réseau partie 1: Le principe

[Unity] Quand on parle de jeu en réseau, on parle souvent de mouvement autoritatif pour contrer les triches possibles. Cet article est le premier d'une série qui porte sur les réseaux dans les jeux en ligne multijoueurs en temps réél.
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