Mes réalisations

Voici un échantillon de mes réalisations

Unity3D et mouvement autoritatif en réseau.

Ce projet, réalisé avec Unity3D, propose une implémentation d'un système de
mouvement autoritatif (controllé par le serveur) dans un jeu en multijoueur.
Cette implémentation suit les principes posés par les grands jeux tels que Quake3 mais intégre aussi les améliorations introduites dans des jeux plus récents. Tout le code C# et est disponible sur Github. (Démo)

Langages: C#, Unity3D
Licence: MIT
Support et sources: Github (Démo)

Todr

Todr est une application iOS et (bientôt) Android de gestion de projet. Cette application permet pour chaque projet de gérer les taches à effectuer ainsi que le temps passé a effectuer ses taches. Ainsi on peut suivre ses performances au fur et à mesure du temps et connaitre son nombre d'heure prestées.
L'application supporte le partage des taches via un serveur central.

Site web AppStore
Langages: Java, J2ObjC, ObjC, Swift, NodeJS
Licence: Propriétaire

Package de gestion de forum pour laravel

Forum réalisé en php sous forme de package (module) pour le framework laravel. Ce module vise à proposer une solution basique mais facilement intégrable à un site réalisé avec ce framework. Le projet à depuis été repris et amélioré par @Riari (Démo).

Langages: PHP (Laravel), MySQL
Licence: OpenSource
Support et sources: Github (Démo)

Slender Game

Simple prototype de jeu en 2D réalisé en java avec l'API OpenGL (aucun moteur de jeu utilisé). Ce projet avait pour but de me faire découvrir l'API OpenGL et de développer un jeu a partir de rien. Cela m'a permis d'appréhender les problématiques propres aux moteurs plus évolués tels qu'unity3D.

Téléchargement et démo
Langages: Java, OpenGL
Licence: MIT

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