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Mouvement autoritatif en réseau partie 2: L'envoi des commandes

Dans un jeu multijoueur, si on veux garder l'autorité au niveau du serveur, il faut que tous les calculs importants (mouvement, tir) soient effectués sur celui-ci. Dans cette premiére partie nous allons donc traiter l'envoi des commandes du client vers le serveur. Cet article sera plutot court car c…

Mouvement autoritatif en réseau partie 1: Le principe

Concevoir un jeu multijoueur est loin d'être une tache aisée. Même si Unity3D simplifie grandement le développement, ce moteur reste trés général et ne simplifie pas tout. Un probléme récurent qui est souvent présenté sur les forums d'unity concerne le mouvement autoritatif d'un object ou d'un…